《密室逃生2:胜者危亡 》(英语:Escape Room: Tournament of Champions,中国大陆译《密室逃生2》,香港译《密室逃杀:幸存者游戏》),这是一部2021年的美国心理恐怖片,接续第一集《密室逃生 》,经历过可怕密使逃脱游戏的两名幸存者柔伊和班,达成共识前往纽约市调查安排游戏的神秘主谋米诺斯公司,企图靠手头的坐标查出公司所在之处后通报警方。 但柔伊还无法克服飞机恐惧症,两人靠租车前往纽约。
然而,两人却发现他们被引到地铁站,两人意识到这一切又是米诺斯公司准备的密室逃脱游戏,还发现跟她们受困同一车厢的四名乘客奈森、瑞秋、西欧和布莉安娜,这次不一样的是他们也都是不同的密室游戏幸存者,由此也发现这次的主题是「冠军生死斗」。
《 密室逃生2:胜者危亡 》IMDb评分为:5.7 / 10 ,比起首集,续集在游戏的设计上几乎是和首集一样的风格,不过格局更大,刺激度也更高,在故事上我反倒比较喜欢首集《 密室逃生 》对每个参赛者的内心呼应游戏设计,续集《 密室逃生2:胜者危亡 》几乎是没有血腥的画面迎接角色的死亡,故事线也更着重在柔伊要对付米诺斯,因此我不知不觉会觉得其他角色好像不是太重要,他们都知道这游戏的危险性,所以算老手,所以解谜上几乎是很快速的方式在进行,我可能比较喜欢首集营造出来的” 慌乱感以及人性」,因此如果两集要比较的话,我会比较喜欢第一集。
密室逃生2:胜者危亡影评评价心得
虽然这种密室逃脱题材的影剧已经很多,不过《密室逃生 》有它自己的调调,基础建立了它的核心噱头,然而在续集《 密室逃生2:胜者危亡 》中则是有点失去它本身的魅力,但就只是有点,因为《 密室逃生2:胜者危亡 》还是有自己的刺激闯关特色和不错的密室游戏设计。 《 密室逃生2:胜者危亡 》这次没有按下重置键让剧情归零,反倒是强烈建议观众在看续集前先看第一部电影,《密室逃生 》也形成自己的宇宙。
续集讲述了第一部电影中两名幸存的逃生室参与者「柔伊」和「班」,他们试图追查米诺斯这家邪恶的公司对他们的创伤经历负责。 前往纽约市时,两人陷入了一个陷阱,再次将他们置于米诺斯逃生室的中间,只不过这次他们不是和一群新手一起玩游戏,六名参赛者都曾参加过比赛,并且是他们小组中唯一的幸存者,这也带出续集的闯关难度更高,而去掉了第一部的那些「慌张与混乱」,让续集带些角色上更多互助的成熟。 并且有个重点是《 密室逃生2:胜者危亡 》很明显地就是利用其他角色让柔伊留下来(在看到这些新角色出现时,其实就能猜到他们是来陪衬的),这一次柔伊不打算按照游戏大师的规则玩;她的特权不仅是在比赛中幸存下来,而且一劳永逸地击败米诺斯。
这部续集会让我喜欢的是它围绕着同类电影中很少探索的问题:「 如果角色在生死攸关的游戏中,真的互相喜欢和信任会怎样? 被迫参加米诺斯下一轮密室逃脱的六个角色都不是可憎的,也不是间接的对手,每个人都相处融洽,感叹让他们相互对抗的力量,并意识到「团队合作」就是这个词,虽然这太过油条,不过续集倒是用了这样的手法让我感到角色之间相处的「温暖」,没有彼此陷害,只有彼此帮忙和牺牲。
虽然柔伊这一次她在情感部分不那么沉重,但她的角色整个游戏过程中的正义愤怒,加上对队友的同情和对团队的贡献,让她这个角色更有使命必须要对付米诺斯,在每个角色死亡的堆叠上,默默地附加柔伊内心中那份越来越浓郁的使命感。
总的来说,《密室逃生2:胜者危亡 》是一部主要是只有展现表面层面的电影,除了密室逃脱,几乎忘记了其他任何事情,尽管早期的一个场景展示了逃生室经历对其一名幸存者的持久影响,但在电影的其余部分中,角色的心理和创伤并没有真正解开, 做主要是因为《密室逃生2:胜者危亡 》这部电影明白人们对其精心制作的逃生室布景更感兴趣,而不是它必须对悲伤或创伤做出的任何更大的陈述, 并决定将注意力牢牢锁定在游戏方面,而且续集考虑到每个参赛者对游戏的熟悉程度,从「开始」这个词开始,就没有学习曲线,房间的时尚设计和视觉活力使它们成为理想的欺骗环境,在每个新房间里,观众都会等待是不是又要有哪个角色要领便当了。
然而,《密室逃生2:胜者危亡 》也并不是说这一切都很出色,银行的那个游戏桥段真的很不错,我想这是这部电影的巅峰,在经历了那个场景的刺激强度之后,看得出来后续篇幅有努力再次获得同样水平和强度,不过电影的后半部分都让人觉得有些仓促,感觉上比较像是电影的制作时间已经快要结束了,所以不得不快点接近尾声,因此在桥段上设计就变得简单。 另外一个问题是续集的角色没有太多的深入探索,就例如瑞秋的「无痛」感觉,这可能是一个令人难以置信的富有成效的扭曲特质,值得探索,但观众也没有太大的机会去探索。