豆瓣8.8、B站9.9,定格动画《风雨廊桥》惊艳你的武侠江湖

时间:2020-07-09 12:07:07

提起定格动画,很多人一定会想起上海美术电影制片厂的《阿凡提的故事》,这部30多年前的国产动画即使放到现在也是佳作水平。

定格动画的制作非常费时费力,因此最近几年,国产定格动画已经非常少见。但是在这种情况下,国内依然有一家动画团队,坚持制作定格动画,并且终于用一部好作品惊艳了观众。这部作品就是由好传动画和微尘定格动画工作室制作的《风雨廊桥》。

高分佳作,定格动画拍出了电影质感

《风雨廊桥》于6月15日00:00在A站首播,它是一部时长22分钟的动画短片,讲述了一个发生在唐末乱世的武侠故事。全片采用黑白影像和默片风格,颇有一种黑泽明电影的气质。

目前该动画的豆瓣评分为8.8,B站评分为9.9。

关于好传动画和微尘定格动画工作室,熟悉国漫的观众应该会对这对组合比较了解。

微尘动画是好传动画旗下专门从事定格动画方向的动画工作室,在前不久刚刚完结的《大理寺日志》中,微尘动画制作的定格动画就以片尾彩蛋的形式出现在剧集中,获得了粉丝们的一致好评。

《大理寺日志》的故事背景发生在唐代武则天时期,《风雨廊桥》同样是讲述唐代的故事,不过时间线却是更为混乱的唐末。

虽然只是一部定格动画短片,但是《风雨廊桥》却拍出了大片质感。短短22分钟里,追逐戏、动作戏、情感戏接连上演,尤其是廊桥上最终对决的角色站位,已经有一种动作电影的感觉。

而剧本方面,《风雨廊桥》也没有因时长受限、没有台词就降低了讲故事的能力。事实上,短片最后颇有一种开放式结局的意味,观众可以有各种解读。

影片结尾,老侠客终于杀死了军官和强盗,保全了小女孩的性命,自己却也奄奄一息。在弥留之际,老侠客将怀里的拨浪鼓还给小女孩,小女孩却没有接过拨浪鼓,而是抢走了老侠客最后的半张饼。

有人说,这个结局非常“致郁”,因为人性的光辉最终没能照亮乱世的阴云,小女孩还是被弱肉强食的丛林法则改变,不再拥有善良,而是以活下去为唯一的目的;也有人说,小女孩并非不再善良,而是经历了成长,她懂得了乱世中的生存法则,而只有让自己活下去,老侠客的牺牲才是有意义的,这恰恰是对老侠客最好的祭奠。

耗时三年,定格动画从业者的坚守

定格动画的制作费时费力,那么这部《风雨廊桥》的制作耗时多久?

短片在网络播出后不久,微尘定格动画工作室推出了一部10分钟左右的幕后花絮,类似于《风雨廊桥》幕后制作的纪录短片。在纪录短片中,观众们终于可以看到这部定格动画的拍摄原理,以及各种微观模型的搭建过程。

此外,小编也采访到了《风雨廊桥》的导演兼编剧柳迪,导演向我们分享了《风雨廊桥》的制作流程,以及他对于定格动画的一些看法。

毕业于大连工业大学数字媒体专业的柳迪导演,原本主要学习三维动画,自2012年至今,柳迪已经做了八年定格动画,大学时期做定格的经历使他感受到,定格动画所具备的真实感是三维动画无法取代的。在创作《风雨廊桥》剧本的过程中,柳迪发现,相对于三维、二维动画,定格动画与故事本身粗粝的气质和武侠题材更加契合,是更为合适的呈现方式。

《风雨廊桥》制作历时三年,柳迪导演用两年的业余时间完成了剧本、分镜等前期工作。在创作剧本时,导演翻阅史书,查阅侠客故事,从侠客最原始的状态入手。

《风雨廊桥》做道具、拍摄和后期用了一年时间,为了保持合适的卡动感,导演以一拍二的形式制作定格。

“我们追求画面内没有静止的东西,除了个别气氛要求绝对静止的镜头,头发、布料等小零碎都要动。”

《风雨廊桥》选择了一秒12帧的帧率,部分速度快的镜头则是“一拍一”(一秒24帧),导演解释说:“帧数太高卡通感就消失了,帧数太低也不好。”

对于普通动画来说,一秒20帧以上是比较常见的,但是定格动画的制作难度显然更大,即便是一秒12帧也非常耗时。

据柳迪介绍,保持定格的流畅度需要经验,也需要镜头、角色表演、动势、剪辑等全方位配合,每一个节点都很关键。

为了营造空间感,导演坚持实景拍摄,尽量用真实材质制作道具,片中的廊桥做了两个半月,唐刀则是由钢材制成。

“尺寸控制要精确,差0.5mm刀的气势就会弱,就会缺乏真实的杀气。”

在拍摄武打段落时,导演追求真实械斗、拳拳到肉的效果,在制作表情模子、调动作等方面投入较大,也曾遇到很多困难。

“常见情况是,花费两天拍一个6秒的镜头,第5秒时因为支架问题角色倒了,你是找回动势还是重拍?这种令人崩溃的状况很常见。”

但定格同时也催生了导演的创作灵感。

“现在呈现出的镜头,只有很少一部分是当初的设计,大部分都是拍摄时现改的、临场的发挥。定格的优势是比其他动画更接近真人电影,它有一种呼吸感,当你置身桥里,看着破败的柱子、血迹和角色那一帧的表情,就会有更深刻的体会,这是在环境中才会出现的情境感。”

“你一直伴随着老头,跟着他落寞、不断压抑自己,体会他的无力感,拍摄时很多东西自然就会跳出来,让你抛弃之前的想法,做出更符合角色当下情绪的安排。”

在拍摄树林里的长镜头时,主创团队构思了一个星期,在没有摇臂、场地也受限的情况下,用U形轨道和三脚架一次性完成了拍摄。

“这个场地大小本不允许三个角色同时奔跑,为了把它实现出来,摄影机怎么转、角色怎么跑,都要在脑子里提前考虑到。”

此外,短片中用到的饰品、刀具、建筑、头发……能用真的就用真的,因为只有真材实料才能拍出影片的真实感。

乱世群像,善恶同源

匠心之作,追求质感

柳迪导演介绍,《风雨廊桥》是一个从低角度视角出发看世界的故事。在前期筹备时,他画了很多钢笔画风格的概念稿,最终沿用这一设定,将动画制作成了风格冷冽的黑白无声片。

“黑白能进一步凸显真实感,无声则是因为,那个年代,生死之间,不必多言,留着力气都用来逃命了。”

作为黑泽明的粉丝,柳迪通过桥中央三方对峙的过肩镜头致敬了《罗生门》,但真正启发他创作的是胡金铨导演的《龙门客栈》,在他眼里,不靠武力而靠智慧赢得战斗,才是真正的侠客,当这种侠客不得不苟全于乱世,命运的悲剧感便油然而生了。

《风雨廊桥》意在展现战乱中的一个角落和蜷缩在角落里的人群,故而选择了社会不同阶级属性中具有代表性的人,借此刻画乱世中的群像。善与恶同时寄寓于小女孩身上,为了生存,她偷窃饼子、背叛老者,老者却为了救她付出了生命。在柳迪看来,这是值得的。

“垂暮英雄是突然从我脑子里蹦出来的角色,人人都在说正当年的大侠怎么厉害、怎么锄强扶弱,可是老了会怎样?这种思考也和我个人的生活经历有关。”执一把锈剑、在乱世中坚持过时正义的苍老英雄,是柳迪心境的一种投射,毕竟在当下市场环境下坚持做定格,和在乱世中坚守正义一样难。

在动画行业本身就盈利难、变现难的市场环境下,微尘动画却坚守在定格动画领域,是什么让他们还在如此坚持?

面对这个问题,导演说:“定格动画无论是从制作角度还是观赏角度来说,都是一种极具魅力的动画形式,它比传统动画更加写实,比真人电影更天马行空。对于创作来说自由度是非常高的,而对于观感来讲也是不一样的体验,中国动画发展到今天,观众总会期待不同风格的东西,我想这就是定格动画的机会所在。”

国漫的发展,需要百花齐放,需要从业者的坚守,更需要观众们的支持。《风雨廊桥》的成功,已经让一些不了解定格动画的国内观众喜欢上了这种动画类型。相信随着微尘动画未来更多作品的推出,定格动画的价值也将获得市场的认可。